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word-wrap: break-word; margin: 5px 0px; color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'sans serif', tahoma, verdana, helvetica; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 20px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">在英雄面板里查看的英雄技能伤害等只适用于pve不适用于竞技。关于枪械的话,可以查看pvp参数与其他的枪械进行对比,得到一个大致的强弱对比。
这个pvp伤害系统总体来说还是比较平衡的,对于平民玩家来说不是很难玩,武器伤害仅与武器和星级有关。换句话说,只要用的是相同的武器基础伤害就是一样的,不同星级会有不同的效果,比如暴击,穿透,反弹,加攻击等等。精通,进阶,改造的差异不会对竞技造成影响。关于武器品级的话,我拿喷火器举例说明吧:蓝色B级品质的火焰喷射器,直接击中伤害要比紫色A级武器烈焰守护者高一点点,灼烧伤害相同,橙色S级武器毒气枪直接击中伤害和烈焰守护者相同,中毒效果比灼烧伤害高30点。而一个英雄的血量大概在5w左右,单从武器伤害来说不同品质在竞技中伤害差别不算大,但是有一点,不同品质武器的被动会有差异,所以有好枪会有一定的优势,但是这并不是输的理由,我用蓝色武器也能轻松上钻石。
接下来说英雄技能伤害,目前我觉得除了寒风过于强其他也算是比较平衡的。英雄技能觉醒会对伤害造成影响,但是竞技中影响很小(寒峰那个多一发飞弹不知道竞技中怎么平衡,内测忘了找个号测一下了)。内测阶段我是用+1的希娜(觉醒五次,需要150个英雄碎片),一技能伤害打满只多了120点,按照目前碎片收集难度来说,不是神壕的话一般要一到两个月。