【强大的单机游戏】强大的Drupal有什么缺陷与不足?

更新时间:2019-08-07    来源:游戏活动    手机版     字体:

【www.bbyears.com--游戏活动】

以下对 Drupal 的一些缺陷和不足进行罗列和说明,并且也提供一些弥补、改善或者避开的方法,这样以后在遇到这些问题的时候能够更从容一些。

易学性与易用性

Drupal 在用户友好的层面上存在两大“不足”,分别是易学性和易用性。

Drupal 易学性上的不足是先天基因决定,它是面向“开发人员”的工具,而非面向普通用户的产品。要基于 Drupal 搭建一个网站或者是系统,普通用户入手之初最多只能安装和配置一些简单的模块,要想做到像熟手们说的那样“找到模块安装一下就好了”,那是不可能的。

如果想要对系统进行修改或者说是扩展,前期没有投入一定的时间去学习和了解 Drupal 的基本知识,除了面对一大片后台管理链接无所适从之外,新手们还能干什么呢?

Drupal 非常不容易学习,因为扩展的灵活性使其拥有了相对其它系统更为复杂的结构,添加新页面应该使用菜单系统、访问数据库应该使用数据库抽象层、添加修改模版要先学习模版机制,原本在其它系统下的经验到 Drupal 上来统统都不能用了 —— 使用 Drupal 的人少,与它的学习曲线、学习周期严重相关。这是 Drupal 的一个先天不足,但这些“化简为繁”的机制和抽象层最终给 Drupal 提供了无比强大、无可比拟的扩展性和灵活性 —— 所以对于慕名而来的 Drupal 的仰慕者们,Drupal 很强大,但必须要在熟练的人的手上,可以花重金请专业的团队打造世界一流的站点和系统,但切不可抓几个 PHPer 就妄想短时间内驾驭这匹野马。

PS: Drupal 功能性和扩展性的强大,以及学习曲线和周期决定了其自身的价值,一分努力一分收获,请走在 Drupal 之路上的各位谨记!!!


与易学性相同,Drupal 的易用性也是先天不足,一方面是因为它不是面向普通用户“开箱即用”的产品,另一方面是因为在用户体验“能用、易用、好用”的三级标准上,Drupal 的功能在很大一部分程度上都只是“能用”的级别。只实现基本的体验和交互,优点在于能够方便地在其之上添加需要的行为,缺点在于没有一个默认易用的行为,每个站点都需要付出一定的工作量。

易用性是 Drupal 的一项不足,但并非硬伤,相对其它一些不易扩展的CMS或者框架,Drupal 至少能够让我们更快的优先获得功能,至于用户体验和交互,对于熟手来讲也是手到擒来的事。

 
因为今天时间有限,后面的一些缺陷与不足先简单介绍一下,后续有需要了解的地方大伙再给我发邮件或者是留言咨询吧,先谢过。

兼容性

Drupal 大版本之间不提供向后兼容,即 D7 不向后兼容 D6,D8 不向后兼容 D7。根据 Dries 若干年前的博客(大概是2005年,记不太清楚了),说明了 Drupal 的新版本会选择同时期最新的技术,以保证 Drupal 走在技术的前沿,同时因为不提供向后的兼容,能够更好的保持核心的精简。

对于需要做大版本升级的个人或公司,在此的第一个建议是不要做大版本升级,因为确实必要性不大,但工作量可能惊人的可怕。如果实在要升级,同样从工作量出发,可以先行评估,然后从升级和重建中做出合适的选择。

性能

Drupal 在扩展性和灵活性之间需要做出平衡,模块化的架构和 hook回调系统则是站在扩展性这一边。强大的扩展性会带来性能上的损耗,但 Drupal 通过内置的缓存系统以及整合各种外部缓存、代理、加速来大幅提升性能。

有关扩展与性能的话题,我们在之前的视频里面有提到过,可以找找看。

 模版抽象层

Drupal 的页面布局更多是通过区域分配的方式来执行,内容与内容框架(确定内容组织方式的HTML代码结构)混合存在一起,传统前端生成 HTML的方式在 Drupal 中难以得以应用。而内容与内容框架混合的形式也使得 Drupal 主题很难像 WordPress 那样做到主题的复用。


团队协作

Drupal 的团队协作应该算是 Drupal 各种抽象层的副作用,因为整个项目流程与传统网站项目不同,所以协作上也会出现一些难点。不过通过对 Drupal 流程有清晰的了解之后,能够找出不同职能的分界线,通过 Drupal 的方式来进行团队协作,问题就能够得以解决了。

本文来源:http://www.bbyears.com/bangongshuma/60575.html

热门标签

更多>>

本类排行