【flex布局】flex Away3D设置立方体CubeGeometry的皮肤(纯色,贴图)

更新时间:2020-03-20    来源:flex    手机版     字体:

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1,给CubeGeometry设置纯色的皮肤

由于只是设置了颜色,所以如果舞台不添加灯光的话看不出边角的立体效果。

原文:Away3D - 设置立方体CubeGeometry的皮肤(纯色,贴图)

 代码如下

var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0xffffff);
 
// 在三维舞台中创建一个方块
var cube1:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry(200, 200, 200), material);
_view3D.scene.addChild(cube1);

2,给CubeGeometry六面设置不一样的贴图

默认情况下,如果给立方体设置一张贴图皮肤,那么这个图片是把方块整个包裹起来。所以如果我们想要给立方体各个面设置不同的图片的话,可以把这些图片拼接成一个大图。
(注意:这个图片长宽必须是2的次方,最大不能超过2048。长宽可以不一样,程序会自动分割的。) 

 
原文:Away3D - 设置立方体CubeGeometry的皮肤(纯色,贴图)  原文:Away3D - 设置立方体CubeGeometry的皮肤(纯色,贴图)

 

 代码如下 [Embed(source="assets/cubeTexture2.png")]
private var cubeTextureClass : Class;
 
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(cubeTextureClass));
 
// 在三维舞台中创建一个方块        
var cube1:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry(200, 200, 200), material);
_view3D.scene.addChild(cube1);

3,给CubeGeometry六面设置一样的贴图
只需要把最后一个初始化参数tile6设置为false即可。

原文:Away3D - 设置立方体CubeGeometry的皮肤(纯色,贴图)

 代码如下

[Embed(source="assets/cubeTexture3.jpg")]
private var cubeTextureClass : Class;
 
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(Cast.bitmapTexture(cubeTextureClass));
 
// 在三维舞台中创建一个方块    
var cube1:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry(200, 200, 200, 1, 1, 1, false), material);
_view3D.scene.addChild(cube1);

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