[黑暗之魂3操作键盘]黑暗之魂3新手操作战斗技巧及玩法攻略

更新时间:2020-08-27    来源:php基础    手机版     字体:

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给各位黑暗之魂3的新手玩家们来详细的解析分享一下操作战斗技巧以及玩法攻略。

攻略分享:

 

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操作及战斗技巧

这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。

1)攻击衔接

由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的

2)重攻击蓄力

从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化

*魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可

3)背刺

操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定阶段】,变现为-- 角色抬起武器,挥出武器前,这一阶段内,角色并不无敌,受到敌人的攻击仍然会有伤害,但是此【判定阶段】发生迅速,所以只需妥当联系,就能熟悉节奏;当【背刺】进行到【攻击阶段】时,即--角色将武器打向敌人,角色此时无敌

4)脱离背刺

在3)的基础上,由于角色进行【背刺】这一动作时,存在【判定阶段】,所以,只需要在【判定阶段】时,离开背刺范围,即可脱离,而对方的【背刺】演化为【轻攻击】。

值得注意的是,如果玩家打算进行PVP,则需要注意联机游戏时的延迟,拥有较高延迟时,玩家即时脱离了背刺范围,对方仍然可能会出现【攻击阶段】,虽然此时并没有命中任何目标,但会由于【背刺】这个动作进行中而显得被动

下图为脱离背刺的实际效果(PVE)

 

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5)弹反

玩家可以利用【弹反盾】/空手进行这一动作,各位可以把这个动作理解为其他动作游戏里,诸如鬼武者【一闪】、鬼泣【完美防御】等,但是具体来说的话,其实【弹反】的要求比这两个例子都宽松得多。弹反,实际上是玩家利用左手的【弹反盾】/手,或者其他特殊武器达成的,"中断‘对手攻击的一个动作。

总的来说,攻击分为两个阶段,一个是抬起武器的【准备阶段】,现在通俗的说法是【前摇】,另一个则是之后的武器的【攻击阶段】,此时的武器带有攻击判定。而我们说的【弹反】,则是’中断‘敌人攻击动作中的【准备阶段】-》【攻击阶段】的那一瞬间。由于玩家做出【弹反】这一个动作也是需要时间的,而且【弹反】中也是存在一个类似于攻击动作的【弹反阶段】,加之敌人的攻击各不一样,具体的节奏需要各位玩家自己琢磨。

简单的说,看到敌人抬手了,你就准备/开始弹反,当你成功后,原地单点【轻攻击】键,即可给敌人来一记致命一击。

6)踢

玩家在开始的地方即可看到的地上留言教程,具体操作是同时单点【任意方向键】+【轻攻击】键(同时按),角色便会向输入方向踢腿,对于没有架持盾牌的人形敌人(与玩家体型大致相同为准),在受到【踢】动作后,会出现‘酿跄’的状态,而对那些架持盾牌的敌人,部分会出现一脚踢过去,敌人的盾牌就弹开的状况,此时被称为【体崩】,一般是由于敌人/玩家的【精力】<0导致的。

对于体崩的敌人,玩家可以上前单点【轻攻击】键,这是便会对敌人施展致命一击

7)康/截击

玩过格斗游戏的玩家对这两个词不会陌生,同样的,魂里面也存在这个东西。当敌人处于【奔跑/后跳/跳跃】、【攻击】、【体崩】、【使用攻击道具】、【施展法术】时,对敌人的攻击就会有【康/截击】的效果,此时玩家对敌人的伤害会有所上升

8)跳劈

对于【跳劈】的施展分两种情况--奔跑时/非奔跑时。

魂3中新增加了【奔跑状态】+【重攻击】键=【跳劈】的设定,这样的设定大大增加了战术进行,也让【跳劈】这一动作的施展简化了;而非奔跑时,则是【任意方向】+【重攻击】键(同时按)=【跳劈】,由于需要玩家同时按两个键,所以非奔跑状态下,可能部分玩家较难施展

9)【两手持武】与【双持武器】

大家看到这个可能会觉得这两个不是同一个东西吗?讲道理的话,我也觉得是。。。。当然,这是相对于黑暗之魂2而言的,这里就不一一说明2代的系统了。

首先,【两手持武】与【双持武器】的操作是相同的,区别仅仅是由于武器类型而产生的,由于魂3中,部分武器是自带【二刀流】这样一个属性的,所以这类武器在进行【双持武器】这一动作时,就变成了【两手持武】,具体操作是单点【双持武器】键

对于这类武器,【轻攻击】/【重攻击】键仍然是主右手上的武器攻击动作,但是原本左手上对应的【架盾】键会演变成武器的第三种普通攻击;

而对于【双持武器】,是指玩家双手握持一柄武器,此时一切操作依旧,【架盾】键=用武器防御,另外,长按【双持武器】键,可以双持‘左手’的武器,操作上也是跟默认操作相同

10)战技

魂3中新增设的系统,此系统的出现,将会给游戏带来全新的体验。

每一把右手武器(主要放在右手,当然你可以放在左手,但在左手应该是不能用战技了),都会带有一个【战技】,而释放战技,则需要玩家【双持武器】/在左手配备【战技盾】,而使用除【弹法】战技外的战技,都需消耗FP。

另外,战技也分为【瞬发式】与【派生式】

对于【瞬发式】,玩家只需要在【双持武器】/左手佩戴【战技盾】的情况下,单点【战技】键即可,对于这种战技,大部分可以在使用【战技之后】,‘追加’【重攻击】键,做出后续的‘派生攻击’,次派生攻击无须消耗FP值;

而【派生式】,玩家需要在之前的状态下,按住【战技】键+【轻攻击】/【重攻击】,进行战技施放;

下图为【战技盾】,可以看到盾牌的有一个【剑型】下标

 

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装备界面

 

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1)誓约

本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;

2)负重

从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。

【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重 /负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X<70%=快速翻滚,X>70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;

3)攻击类型

每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减

4)战技

本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】

对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;

对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)

5)武器的攻击与防御面板

左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;

右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】

最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少

6)武器的特殊状态能力

这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。

但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却

【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】

【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】

【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态

7)武器的补正与能力需求

【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】

上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】

补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高

【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性

下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求

其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2

其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距

如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素

8)韧性与削韧

玩血源诅咒的玩家可能不太了解这个机制,虽然血源诅咒中也存在简化后的韧性机制

当玩家身着任意服装时,服装会给玩家一个【韧性值】,而【韧性】的具体效果=受到攻击时,角色无硬直,所以对于没有接触过魂系列的玩家,可以将【韧性】理解为其他游戏中的【刚体/霸体】

不同于【刚体/霸体】的时,韧性不是通过【攻击次数】来消除的,而是通过【削韧】---不同种类的武器有不同的【削韧值】,而这个数值是隐藏在面板之后,一般来说,重武器相较于轻武器,会拥有更高的【削韧值】,但是具体的削韧算法需要等专门的测试才有机会得知

角色属性及作用

 

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1)角色的各项基础属性

从上往下为【活力】、【记忆力】、【耐力】、【体力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【运气】

而各项的作用分别是

【活力】----提高HP与【冻气状态】抗性

【记忆力】-提高FP与增加【法术记忆量】

【耐力】----提高精力与【雷电】防御力、【出血状态】抗性

【体力】----提高物理防御力与负重上限、【毒性状态】抗性

【力量】----提高【力量武器】的攻击力与【火焰】防御力

【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻击力、施法速度、减少坠落伤害

【智力】----提高魔法、咒术威力、【魔力】防御力

【信仰】----提高奇迹、咒术威力、【黑暗】防御力

【运气】----提高【发现力】=击杀敌人掉落物品的几率、【出血状态】与【毒性状态】的累积效率、提高【诅咒】抗性

2)魂3新增设的FP值

该数值用于【魔法】、【奇迹】、【咒术】、【战技】的消耗,值得注意的是,【战技】即使在FP=0的状态下,依旧可以使用,但是会伴随【威力下降】、【特效消除】等负面状况

3)发现力

影响击杀敌人后,掉落道具的几率,可以通过部分【消耗道具】/【装备】/提升【运气】,达到提升发现力的目的

4)防御力

分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】、【黑暗防御力】

其中【物理防御力】又细分为【打击防御力】、【斩击防御力】、【突刺防御力】,不同的装备有不同的【物理防御力】和三项【攻击类型】防御力

5)特殊状态抗性

分为【出血状态抗性】、【毒性状态抗性】、【冻气状态抗性】、【诅咒状态抗性】,抗性越高,敌人对自身造成的状态累计值越低,但相应状态满额时,并不能减免所受到的伤害

6)法术记忆数量

由【记忆力】决定记忆数量,不同于血源诅咒的道具式法术,魂3的法术必须在【篝火】中才能进行更换,而且是设置在专门【法术记忆槽位中】,而非消耗性道具栏

对于法术的施放,玩家需要准备【触媒】,【法杖】--魔法,【护符、圣铃】--奇迹,【咒术之火】--咒术

联机相关

1)联机的基础

魂3的线上联机内容分为【合作】与【PVP】,但是想要进行以上内容,都需要事先完成一些基础,来达成联机的目的

(1)合作

分为【主机】与【客机】,作为【主机】的一方,需要事先使用【余冰烬/ember】,使角色进入【embermode/余冰烬模式】来获得作为主机的权冰利,此时,玩家可以看到其他玩家画下的【召唤符】,与之互动即可召唤出对方;

作为【客机】,只需要实现准备好【白腊石蜡笔】,之后就可画下自己的【召唤符】,供他人召唤;

(2)PVP

【PVP】可以是【主动入侵】,也有【被动召唤】

【主动入侵】时,玩家需要使用【余冰烬/ember】后,使用【红色冰眼眸宝石】/【龟裂红色冰眼眸宝石】等入侵道具;

【被动召唤】时,玩家可以使用另外的道具,如【红蜡石蜡笔】等对抗用的线上道具,画下召唤符,供其它世界的【主机】召唤,但值得注意的是,不同的道具有不同的需求,例如【红蜡石蜡笔】则需要玩家为【余冰烬模式】时才可使用另外,当玩家在与其他人对抗中被击杀了,玩家便会进入一个【入侵保护时间】,此时,其他玩家的【PVP灵冰体】将无法入侵【主机的世界】

2)誓冰约与线上联机

玩家即使不加入任何【誓冰约】,都可以正常地与他人联机,但是不同的誓冰约存在不同的效果,其中部分誓冰约还和线上联机有关,例如有的誓冰约就能在系统侦测到有人【遭受暗灵入侵】时,主动将玩家送往受冰害冰人的世界,为受冰害冰人提冰供帮助。。。。。。

3)‘交易’

魂3并没有‘交易系统’,但是玩家之间仍然可以通冰过将背包的道具放置出来,供其他链接过来的【客机】拾取,也可以通冰过这个机制,与其他玩家进行‘交易’

4)人数

本作最大联机人数为6人,分别为3个【合作灵冰体】,2个【PVP灵冰体】,最后1个就是玩家一人,总计6人

值得注意的是,默认状态下,最多仅为4人联机,分别是2个【合作灵冰体】,1个【PVP灵冰体】,还有玩家自身。此时,如果作为【主机】的玩家希望进一步扩大【合作灵冰体】的人数,则需要使用【干缩手指】这一道具

【干缩手指】--线上机使用道具,使用后可以移除【入侵保护时间】,并获得召唤第三个【合作灵冰体】的权冰利,但随之而来的,则是会招来第二个【PVP灵冰体】的入侵

5)作为灵冰体

无论玩家是以【合作灵冰体】进入【主机】的世界,还是【PVP灵冰体】入侵,只要是身为【灵冰体】,玩家就不会享受【余冰烬/ember】带来的HP加强效果,这一点对于身为【PVP灵冰体】的玩家尤为需要注意;

此外,作为灵冰体的玩家,是无法直接攻击到对方世界的【NPC】的,而对方世界的【NPC】在【灵冰体】的眼中,是以【虚魂】的姿态显现

6)虚魂

官方设定中,玩家与其他玩家之间,是存在【嗝阂】的,但彼此之间又存在【微弱的联冰系】,而这【微弱的联冰系】的具体表象,就会【虚魂】。

无论玩家是否进入了【余冰烬模式/embermode】,只要是线上模式游戏,都能在自己所处环境中,遇见一些【白色的虚影】,这就是所谓的【虚魂】。【虚魂】是系统随机抽取的,与玩家存在【等级上匹配】的其他玩家的实时动向,彼此之间没能有太多的互动

7)留言

作为魂系列的一个特殊机制,【留言】系统给了玩家除了【直接连接】外,第二种互动方式

玩家可以查看别人写下的留言,从中获得通关的帮助,有时候,则会被留言所欺冰骗,所以面对他人的留言,就需要自己考虑考虑了

玩家自己也能自己书写留言,并且【留言】系统中,有一个【评分】机制,当玩家的留言受到【他人的好评】时,写下留言的玩家就会获得一些奖励

好了,以上的信息就是小编给各位黑暗之魂3的这一款游戏里面的新手玩家们带来的详细的操作战斗技巧以及玩法攻略解析分享的全部内了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的信息能够给各位暗黑之魂3玩家们的游戏带去帮助。

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