[java实习生面试题]java基础-java面向对象编程二

更新时间:2017-07-20    来源:Java基础    手机版     字体:

【www.bbyears.com--Java基础】

01.面向对象(static关键字)

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用之外,还可以被类名直接调用。类名.静态成员。
对象的特有内容随着对象存储,共有内容可以定义为静态的,放在共享区。
类中的方法区,共享区,数据区都在同一个区。

static的特点:
(1)随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。也就是说,静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
(2)优先于对象存在;明确一点:静态先存在,对象后存在。
(3)被所有对象所共享;
(4)可以直接被类名调用。
实例变量和类变量的区别:
(1)存放位置:类变量随着类的加载而存在与方法区中;实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
(2)生命周期:类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
静态的使用注意事项:
(1)静态方法只能访问静态成员和静态方法。因为静态方法和变量在类加载时就在了,非静态变量在对象存在时才存在
(2)非静态方法可以访问静态也可以访问非静态。
(3)静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this。
(4)主函数是静态的。
静态有利有弊:
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间的内存,没有必要每个对象都存储一份;可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长,访问出现局限性,静态虽好只能访问静态。

02.面向对象(主函数main)

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表着主函数随着类的加载就已经存在。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
函数的参数(String[] args):参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
启动jav虚拟机,并为主函数传参数:java TestMain haha heiehi
这说明java虚拟机在执行TestMain时给主函数传入了haha和嘿嘿两个参数。
还可以用下面的方法:

 代码如下 class MainDemo
{
 public static void mian(String[] args)
 {
  String[] arr={"1","2","3"};
  Maintest(arr);
 }
}
class Maintest
{
 public static void main(String[] args)
 {
  for(int i=0;i   {
   System.out.println(args[i]);
  }
 }
}

03.面向对象(什么时候使用静态)

要从两方面下手:
因为静态修饰的内容是成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰;对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以被定义成静态的。

04.面向对象(静态的应用--工具类)

每个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,进行封装。
当考虑让程序更严谨时,如果不需要对象,可以将一个类中的成员设为静态的,直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的,为了更严谨,应该强制该类不能建立对象,可以将构造函数私有化就不允许建立对象了。

05.面向对象(帮助文档的制作)

java的说明书通过文档注释来完成。
格式:
/**
功能说明语句
@author 作者
@version 版本
@param 参数
@return 返回值
*/
每个类和凡是用public修饰的成员函数都要用文档注释给说明。

给一个类生成文档:
javadoc -d 目录(路径) -author -version
给一个类生成文档,该类必须是public的

一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰符。
默认的构造函数的权限是随着所属类的变化而变化。

06.面向对象(静态代码块)

static
{
 静态代码块的执行语句;
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次用于给类进行初始化的。在主函数前的静态代码块优先于主函数执行。

当一个类被new一个对象时,类中的构造代码块,静态代码块,构造函数执行顺序是:静态代码块,构造代码块,构造函数。

静态代码块随着类的加载而加载,只能调用静态成员。

07.面向对象(对象的初始化过程)

加载“类.class”文件;静态代码块执行(没有就不执行);构造代码块初始化;构造函数初始化;
Person p=new Person(“张三”,20);
这一句话所做的事:
1.因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2.执行该类中的静态代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3.在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4.在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。

5.对属性进行显示初始化。
6.对对象进行构造代码块初始化。
7.对对象进行对应的构造函数初始化。
8.将内存地址赋给栈内存中的变量。

08.面向对象(对象调用成员过程)

09.面向对象(单例设计模式)

设计模式:java中有23中设计模式。
解决某一类问题最行之有效的方法。
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
想要保证对象唯一:
(1)为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象。
(2)还为了让其它程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象。
(3)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么体现:
(1)将构造函数私有化
(2)在类中创建一个本类对象,
(3)提供一个方法可以获取到该类对象。

 代码如下 class Single
{
 private Single(){}
 private static Single s=new Single();
 public Static Single getInstance()
 {
  return s;
 }
}

在类外,用Single s=Single.getInstance();访问。

对于事物该怎么描述,还怎么描述。
需要将该事物的对象保存在内存中唯一时,只要加上面三步就行。

10.面向对象(单例设计模式2)

单例设计模式的第二种写法:

 代码如下 class Single
{
 private static Single s=null;
 private Single(){}
 public static synchronized Single getInstance()
 {
  if(s==null)
   s=new Single();
  return s;
 }
}

第一种模式是先初始化对象,称为饿汉式。
特点:Single类一进内存,就已经创建好了对象。饿了就做。
搞开发时一般用饿汉式。
第二种方式调用时才被初始化,称为懒汉式。
特点:Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才建立对象。刚开始时不做,什么时候需要什么时候做。
synchronized是给该方法上锁,当有一个对象操作该方法时,别的对象就不能操作。是为了防止两个对象同时操作该方法。
懒汉式最终解决方案:

 代码如下 class Single
{
 private static Single s=null;
 private Single(){}
 public static Single getInstance()
 {
  if(s==null)
  {
   synchronized(Single.class)
   {
    if(s==null)
    {
     s=new Single();
    }
   }
  }
  return s;
 }
}

记住原则:定义单例,建议使用饿汉式。

01.面向对象(继承-概述)

继承:提高了代码的复用性;让类与类之间产生了关系,才有了多态的特性。
注意:千万不要为了获取其它类的功能简化代码而继承,必须是有类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系is a。

02.面向对象(继承-概述)

java语言中只支持单继承,不支持多继承。因为多继承容易带来安全隐患。
当多个父类中定义了相同功能时,当功能内容不同时,子类的对象不确定运行哪一个。
但是java保留了这种机制,并用了另一种体现形式来完成表示,多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系。
如何使用一个集成体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性的功能,通过了解共性功能,那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体使用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建对象。二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的,也包括特有的。
简单一句话:查询父类功能,创建子类对象使用功能。

03.面向对象(聚集关系)

聚集:has a;分聚合和组合。

04.面向对象(子父类中变量的特点)

类中成员:
变量,函数,构造函数。
变量:如果子父类中出现了非私有的同名变量时,子类要访问本类中的变量,用this。;子类要访问父类中的同名变量,用super。
this代表本类对象的引用,super代表父类对象的引用。

05.面向对象(子父类中函数的特点)

子父类中函数的特点:
当子类出现和父类一模一样的函数时,子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。

当子类继承了父类,沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这是,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。静态只能覆盖静态。

权限:啥修饰符都没有称为默认权限,介于共有和私有之间。

记住:
重载只看同名函数的参数列表,重写是字父类方法要一摸一样。

06.面向对象(子父类中构函数的特点-子类实例化过程)

子父类中构造函数的特点:
子类的构造函数的第一行隐式有一行语句:super();
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式语句super();
super();会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数:因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时要先访问以下父类的构造函数,如果要访问父类中指定的构造函数,可以子类的构造函数第一行手动的定义super(参数);访问父类构造函数的方式。
子类的实例化过程:
结论:
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类每一个构造函数的第一行都有一句隐式的super();
当父类中没有参数的构造函数,子类必须手动的通过super语句形式来指定要访问的父类中的构造函数。
当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

07.面向对象(final)

final关键字:
(1)作为一个修饰符,可以修饰类,变量,函数。
(2)被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,屏蔽子类复写功能。
继承对封装是一个挑战。
(3)被final修饰的方法不可以被重写。
(4)被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,即可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。当在描述事物时,一些数据的出现的值是固定的,这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字方便阅读,而这个值不需要改变,所以加final修饰,作为常量,常量的书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成,单词间通过下划线连接。
(5)内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。

08.面向对象(抽象类)

当多个类中出现了相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取,这时只抽取功能定义,而不抽取功能主题。
抽象:就是所谓的看不懂。
特点:
(1)抽象方法一定定义在抽象类中。
(2)抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
(3)抽象类不可以被new关键字创建对象,因为调用抽象方法没有意义。
(4)抽象类的抽象方法要被使用,必须由子类复写出所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

09.面向对象(抽象类2)

抽象类和一般类没有太大的不同,该如何描述事物就如何描述事物,只不过该事务中出现了一些看不懂的东西,这些不确定的部分也是该事务的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。

抽象类比一般类多了抽象方法(函数)。
抽象类不可以被实例化。
作用就是不让该类建立对象。
抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

10.面向对象(抽象类练习)

11.面向对象(模板方法模式)

需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减。
方法:使用System类的currentTimeMillis();

当代码完成优化后,就可以解决这类问题。
这种方式就是模板方法设计模式。
什么是模板方法呢?
在定义功能是,功能的一部分是确定的,但有一部分是不确定的,确定的部分再使用不确定的部分,那么这时候将不确定的部分暴漏出去,又该类的子类去完成。

12.面向对象(接口)

接口:初期理解可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的方式来表示。interface用来定义接口。
接口定义时的特点:
(1)接口中常见定义:变量,抽象方法。
(2)接口中成员都有固定修饰符,
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以被实例化,否则子类是一个抽象类。
interface编译后也是一个class文件。

13.面向对象(接口2)

接口可以被类多实现。也是对多继承不支持,对接口可以进行多实现。
实现接口:implements
一个类在继承一个类的同时,可以实现多接口。

类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系,接口与接口之间是继承关系。
java只有在接口和接口之间可以实现多继承。

14.面向对象(接口的特点)

接口的特点:
接口是对外暴漏的规则
接口是程序的功能扩展
接口可以用来多实现
类与接口之间是多实现关系,而且类可以在继承一个类的同时实现多接口
接口与接口之间可以有多继承

15.面向对象(接口举例体现)

基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。

本文来源:http://www.bbyears.com/jsp/34229.html