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给各位上古卷轴5的玩家们来详细的分享一下中低显卡提高阴影质量技巧。
技巧分享:
对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择,与high比可能区别就在于卡与不卡之间。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹,最近鼓捣skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项,当然天下没有免费的午餐,这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,将数字改小,就能看到效果。以下截图是在默认4000,1000,400下截取的,没有开抗锯齿,开了2倍各项异性,launcher里除了阴影high,其他全部最高。
可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量,所以一旦将显示距离调低,马上就能看出新引擎的画质其实非常好,这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮,一旦你走近就差显示马赛克了,这个引擎的优势是能够以较低的性能来体现很好的远景,牺牲的是近景质量。而这个阴影的修改反其道行之,毕竟没人会在意100m外的怪物到底有没有阴影。
好了,以上的信息就是小编给各位上古卷轴5的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的中低显卡提高阴影质量技巧分享的全部内容了, 各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了方法了吧,希望小编上面分享的内容能够给各位玩家们的游戏带去帮助。