最终幻想13 雷霆归来_最终幻想13:雷霆归来击倒时间效果机制解析

更新时间:2020-03-30    来源:状态栏类    手机版     字体:

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给各位最终幻想13:雷霆归来的玩家们来详细的分享一下击倒时间效果机制。

分享一览:

通过攻击敌人的弱点,雷光可以击倒敌人,瓦解敌人的防御,攻击被击倒的敌人能够输出更高的伤害,或是施加特定的状态,让你高效率地结束战斗。

每个攻击技能都会有两个关于击倒的指标:击倒破坏力,击倒时间

击倒破坏力

击倒破坏力衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒点数 的多少

击倒点数 对应的击倒破坏力:1-3 E,4-14 D,15-20 C,21-49 B,50+ A

例如 攻击 E 1(5);弱斩 - 0;强斩 B 30;. 火焰 C 20(60);中火焰 B 40(80);大火焰 A 50;核爆 A 50

. *括号中为终结动作的数值

.当 击倒点数 达到或者超过一个隐藏数值——敌人的 击倒阈值 ,敌人就会被击倒

但是 击倒点数 会随着时间推移而下降,下降的速率与敌人的击倒衰退 有关,表示了每秒钟击倒点数 减少的数值

例如 阿努比斯 击倒阈值 300 衰退 5;时光底栖怪Ω 击倒阈值 500 衰退 1;

. 布涅贝哲+(普通形态) 击倒阈值 750 衰退 45;布涅贝哲+(最终形态) 击倒阈值 2000 衰退 60

击倒时间

击倒时间衡量的指标是每次攻击给敌人加上 击倒保持 的多少

击倒保持 对应的击倒时间:1-40 E,41-99 D,100-199 C,200-299 B,300+ A

例如 攻击 C 100(500);弱斩 C 110;强斩 B 200;

火焰 E 40(120);中火焰 E 40(120);大火焰 E 40;核爆 - 0

*括号中为终结动作的数值

击倒保持 可以暂时阻止击倒点数 的下降,当击倒保持 不为0时,击倒点数 停止下降,当击倒保持 降为0时,击倒点数 开始下降,击倒保持 有上限

类似地 击倒保持 同样会随时间推移而下降,下降速率与敌人的保持衰退 有关,表示了每秒钟击倒保持 减少的数值

例如 阿努比斯 保持上限 600 衰退 50;时光底栖怪Ω 保持上限 10 衰退 5

布涅贝哲+(普通形态) 保持上限 600 衰退 50;布涅贝哲+(最终形态) 保持上限 600 衰退 55

换而言之 阿努比斯的最大保持时间为600/50=12秒,最后一只时光底栖怪为10/5=2秒,而布涅贝哲+分别为12秒跟10.9秒

击倒效果

每种不同的敌人或者每个敌人不同的形态都会有不同的击倒效率

例如 阿努比斯 默认状态 击倒效率:闲置时 魔法攻击x1 物理攻击x0

攻击时 物理攻击x5 魔法攻击x2 属性攻击x2 精准防御x1

不同敌人击倒效果也不尽相同

例如 阿努比斯 普通击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化物防护效果10秒 迭代抗性20%/40% 无后续击倒

精准防御击倒 持续时间5秒 所有攻击输出x2 施加弱化魔防壳效果10秒 无迭代抗性 无后续击倒迭代抗性意味着每次击倒后敌人对击倒能力产生的抗性,提高值/最高值

对于阿努比斯来讲,第一次普通击倒过后,每次攻击产生的击倒能力将会下降20%,换而言之增加的击倒点数只有原来的0.6倍

第二次击倒过后则是40%,由于达到了最大值,第三次击倒过后仍然是40%

而精准防御引发的击倒则对抗性没有影响

再来看一个例子

骸骨 默认状态 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.5

击倒I 持续时间20秒 施加诅咒效果20秒 无迭代抗性 击倒效率:所有攻击x1 风属性攻击x1.8

击倒II 持续时间12秒 施加弱化物防护14秒 无迭代抗性 无后续击倒

*弱化物防护(所受物理攻击x1.5)并非阻物防护(所受物理攻击x1.33) 魔防护类似

击倒波形

当你攻击敌人的时候,击倒波形会出现在HP槽上

每当发起攻击时会闪烁两次黄色的击倒波形,击倒效率越高黄色击倒波形的振幅越大

随后出现蓝色的击倒波形,振幅表示目前积蓄的击倒点数 与击倒阈值 的比例,振幅越大表明越接近击倒状态,超过70%以后会变成红色的击倒波形

无论是红色还是蓝色的波形,只要一段时间不进行攻击,波形的频率就会明显提高,振幅也随之徐徐下降,表明击倒保持 已耗尽而击倒点数 开始下降

 

游民星空

 

好了,以上的信息就是小编给各位最终幻想13:雷霆归来的这一款游戏里面的玩家们带来的详细击倒时间效果机制解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编以上的分析能够给大家带去帮助。

本文来源:http://www.bbyears.com/wangyetexiao/90687.html

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