【ff14 wiki】FF14 生产技能赚钱攻略

更新时间:2019-08-07    来源:赚钱    手机版     字体:

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1. 主玩制造赚钱的都是商人(你可以称呼为奸商),包括我

 

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2. 最高等级的手工业HQ成品,例如现在的90HQ,不适用于大众玩家

3. 目前国际服的价格大多很合理,作为Lamia生存了八个月的工匠表示价格一切正常

4. 操作市场的事情,有,我做过,但是跟普通玩家无关,可以被操作的部分市场是只面向满级同职制造者和土豪们的

5. 我本人是主制造职业,也支持制造业职业,但绝对反对挂B,尤其是破坏游戏性能的挂B,看到瞬移采集挂直接写ticket给GM

详细内容:

一、主制造赚钱成本比你们想象的高

- 这部分解释一下为何大部分的制造成品售价是成本的数倍

满级的工匠可以分为几大类:无星工匠、一星工匠、二星工匠、三星工匠(也可以成为master工匠)

分类方式很简单,能做几星HQ就是几星工匠

无星工匠可以做出49HQ和低级家具

一星能做55HQ和普通家具

二星能做70HQ和高级家具

三星能做90HQ和顶尖炫酷家具

工匠的星级与手法无关,而是与工匠属性有关,刚满级的工匠就算买了一身最好的装备也只是无星工匠。想要升星(直至2星)需要自己给装备打石头

给大家看一下我为了冲master给自己衣服打的石头:

 

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我这个是穷B镶石头法,只是为了压线到3星,更高级的插法那就是全4级石头,完全是我不敢奢望的……

我这种石头镶法,倒数第二个石头成功率是19%,最后一个石头成功率是11%,一个石头3W。

更NB的插法,倒数第二个石头成功率15%,最后一个成功率8%,一个石头5W。

一个工匠有12件装备要这样镶嵌,全职业制造表示我有96件装备要这样镶嵌。 ——当然衣服几乎是镶嵌最贵的,其他有一些比如腿和鞋子比较好镶,但一样浪费钱而且看运气。

2.0的时候我冲到的2星工匠,当时花费了大概八九百万金吧,全靠借另一个2星工匠的钱,很久才还完。这就是一个2星工匠的成本,八九百万,外加练级要好几周。

那么,我冲到2星成本就有八九百万,我能满足于一天赚5万么?赚半年才够回本?那我还玩啥!

另外一个费钱的地方,手法的探索,这个比较针对3星的大师级工匠。

- 我的装备已经够了3星,但是我到现在没敢开始做90HQ,为什么,我手法还不熟练。

三星的物品制造难度奇高,而且因为大家属性互有差异,每个工匠的手法单一不可复制,我一直在帮人做裙,每次都是人家出主材料我送辅料亏本做,然后练手。到现在我也只能保证一半的几率出HQ,这水平去做90HQ铁定亏本。

我认识的两个能做90HQ的大师,都是自己砸钱买了很多材料,失败了很多次,赔了上百万的材料费才研究出了合理的80%HQ率的手法。

可以说,一个能做90HQ的工匠,他的成本大概是一千五百万(从2星到3星很浪费钱很浪费钱,光一本图纸就50W),那么他一天要赚多少钱才合适呢?要我说,一天少说20W。

以上是工匠成本部分,只是告诉大家,工匠不仅有材料成本,自己装备的成本也需要回本。

二、材料部分

首先材料的采集不是工匠负责的,那是采集业的事,我到现在伐木才三十多级。

大家都知道能用来做高级HQ的原料都贵,为什么?

- 下面的例子所用时间是游戏时间 -

很简单,这些原料由采集业采集,而这个采集是限时的!是的,限时的!举例:制造大多数的首饰要用到玫瑰金,玫瑰金的原料是金矿,每天的上午9点在Eastern Thanalan会刷新一个金矿点,是的,就一个!满级的矿工可以采集6次,采集完6次就滚蛋。就算你不采集,3个小时以后自动消失。一个刚满级平民装的矿工大概能收获4个金矿,4个金矿能做出1.33333个玫瑰金,合0.66667个首饰。一天挖一块金子,那金子应该多少钱?

三、操控市场

操控市场是最赚钱的方法,没有错,我本人在2.0的时候基本垄断了所有1星线和1星皮的市场。

为什么我能垄断?

对于我,1星线的成本是600~700,1星NQ线大概只能卖1100,1星HQ线大概是3000.

对于大多数没到2星全职业的工匠,1星线的成本大概是2000,因为他们需要HQ的原料才能做出HQ的成品,而我用NQ的原料就可以做出HQ的成品。 - 这就是我比他们多花了几百万镶石头带来的差距

我付出的比他们多,为什么我不可以赚更多?

我放个HQ线上去,售价3100;

然后就有人压,放个3000;

我急着卖出售,重放个2900;

………………

这就是比谁先吃不住而已,我拥有最低的成本,当然我最能承受低价,最后大家都不卖1星线了,我一个人慢慢抬价格。等又有人来卖了,我就压价把其他人赶走。

工匠的人很多,能靠工匠赚钱的人不多,这个圈子很小,想赚钱,先去打石头然后进了这个圈子先。全服比较NB的几个制造我都认识他们的仆从,他们如果来放东西我们都会保持同样的价格不会互相压价,这就是这个圈子。我花了几百万在装备上,为何要和没花钱的人赚同样多的钱? —— 这个例子放到社会上,一个初中没毕业的人认为清华研究生毕业的人工资比他高不公平,抢走了他的工作岗位/机会,这不是可笑么?

另外操控市场不会影响普通玩家的大部分活动。普通玩家一般需求最高等级的制造物品就是Relic任务的前置武器,这玩意NQ就够,是个满级的工匠,都不要求买最好的装备都能做出来,大家成本都一样,没的控制。

能被控制的都是1星以上的半成品材料,这玩意只会被做成70HQ和90HQ,普通玩家是接触不到的,详见下一条。

四、各种HQ

如同我开头所说,90HQ不是给大众的东西,90HQ镶满了石头拥有几乎媲美110装备的实力(尤其是在110装备属性很渣的情况下)。一件90HQ的售价大概是100W,镶石头大概要60W-100W。有关价格的事情请看上面,不多说。这个数字是普通玩家不能承受的,没有错。普通玩家资产大概在10W-50W不等。我们也没准备卖给这些玩家。

一个服务器,能摆在市场的90HQ也就几十件,平均到每个职业的每个装备上就一两件。90HQ的作用有两个:1. 给土豪提升装备/装B用;2. 给真正的HC开荒团用。很多玩家看到某某某公会的8个人穿着全90HQ去开荒T6-T8觉得好羡慕好不公平,他们只能穿着平均装等85-90的神话点衣服开荒。但是这些玩家没有想过,这些开荒团的装备要他们付出什么。很多公会的主力团通过带人过蛮神什么的赚钱,想武装一个团的90HQ恐怕他们要一天刷几个小时刷一个多月才能够吧?这个时候普通玩家在做什么?简单的说,顶尖的开荒团付出了比普通玩家更多的劳动,他们就有了比普通玩家更早一步的好装备,他们就更早一步开荒过了BOSS,他们更早一步获得了首杀的荣誉。这很正常。难道说一个花了几千万在装备上的团队最后在开荒上败给了一毛不拔的平民团是正常的?

五、供需关系

学金融的都知道,供应=需求的时候价格达到市场平衡点,我一个装备100W能卖出去我为何要80W卖呢?所有成交的价格都是合理的,没有错。我这两天要买一批Coke,我特别希望市场价格能降低一些,一般5000一个是我能承受的,结果呢?

 

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这玩意7000一个都有人买。那当然轮不到我了!我只能继续等或者提高我的承受价格呗。

当一个东西有更高的价格被人买走的时候,不要抱怨,人家有这钱,凭什么和你一起在低价位抢?我经常为了一个材料蹲市场好几天看看价格能不能降到一个低一点的位置,但是有钱人就无视价格浮动,来了就买,我没有觉得他们把价格太高了就不公平。人家有钱,人家买人家的,我难道还能抱怨人家买东西让我买不起了?

以上就是FF14生产技能赚钱的办法了,没有什么难的, 只要你有时间,发家致富不是梦想,祝各位游戏赚大钱啦。

本文来源:http://www.bbyears.com/wangzhanyunying/60655.html

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