辐射4代码无效_辐射4代入感分析及学院感想心得分享

更新时间:2020-03-30    来源:班主任工作心得体会    手机版     字体:

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给各位辐射4的玩家们来详细的分享一下代入感分析以及学院感想心得。

分享一览:

不像一些资深玩家从1、2开始,本人从fo3开始进入辐射的世界。至今没能忘记核弹镇那种家的感觉,这就是所谓的代入感。

回想一下,FO3的代入感来源是有相当的剧情在避难所内部展开,就在慢慢习惯安全(避难所不拯救任何人)、秩序、明亮的避难所时,突然来到了废土,有种无所适从的感觉,而且无法再回去了(前期),刚来到核弹镇也只是准备做做任务卖点装备,结果发现有了一间屋子,这种感觉就是家的感觉,于是FO3的代入感来了。

但其实FO3是单线的剧情,NV才有了多线选择,但NV的房子来得太过于平淡,没有了FO3的那种反差,所以被指代入感不足。

谈谈FO4,其实B社如果加大笔墨让战前的剧情多展开一些,包括收集、任务、建造多准备一些,然后在核弹落下时全部化为乌有,然后关于家的感觉就会有了。但是,B社并不是没考虑过代入感。

玩家的心态其实种类非常多,有慢慢理解剧情的,有纯粹当FPS的,有喜欢玩乐高的,有沉迷于破烂的……关键是这是一个游戏,需要满足大多数人的口味,毕竟B社要发工资吃饭,所以就有了FO4的复杂系统。

作为一个剧情党,玩之前先看攻略,按照FO3的印象,决定走BOS线,并一直在找多方共存的方式。

在真正走到需要抉择的时候,却至少花了一根烟一杯茶的时间纠结,真正把自己作为一个父亲、作为一个废土人在思考,于是选择了学院(每个玩家的性格、经历不同,所以会有不同的选择)。

别再去分析学院、民兵、铁路、BOS的优劣了,那一刻你心中不应该是分析,而是理智与情感的交错。

这个抉择就是代入感的第一步,但是接下来细细体味的话,会发现B社其实为剧情埋下了很多的伏笔。

义勇军保存下来了,但是无穷无尽而且不可选择的任务是另外三个势力都没有的(学院会说现在没有了,过一段时间再找你。铁路的也可以不继续对话。BOS没做过),这是BUG吗,不知道。

也许B社是想说,义勇军是一个松散的组织,作为领导者是疲惫且没有选择的,所有的事情都需要亲力亲为才行。

学院线,路上都是检查站,合成年人在巡逻,钻石城的居民对合成年人仍然偏见不断……这些都是走学院线必须经历的吧,所以每次都只能苦笑一下。

但是却发生了一些意想不到的事情,这里简要说一下。

1. 沙湾养老院的机器人是中立的,但是一队合成年人进来不由分说屠掉了所有机器人。

2. 一队合成年人进攻了红火箭基地,打死了一个居民,然后被我的炮台干掉。而死去的居民竟然是个合成年人。

3. 梅德福医院,2个合成年人和2个供应者干起来了。

(感谢id2213的解答)

这是B社为代入感做的第二步吗?反正我是愣了好半天,并开始反思走学院线是否真的对了,同时开始思考学院内的种种不团结,种种异象。

然后,发现这只是个游戏而已……这时候才发现已完全进入了辐射所营造的世界。

之后才发现,其实学院对自己一直都是冷冰冰的,于是选择尽量少去学院,成天在钻石城晃荡,但是心里的这个结却没法去掉。也许B社还有第三步?

不知道走其它线之后会有什么事发生。

 

游民星空

 

好了,以上的信息就是小编给各位辐射4的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的代入感分析以及学院感想心得解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在非常的清楚了吧,希望小编以上分享的信息能够给各位辐射4玩家们的游戏带去有用的帮助。

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