如龙极2剧情|如龙:极剧情与难度上手体验心得

更新时间:2020-04-18    来源:班主任工作心得体会    手机版     字体:

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给各位如龙:极的玩家们来详细的解析分享一下剧情与难度上手体验心得。

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1 关于难度

不少新人说难度比0高了很多 确实 比起0 敌人的攻防数值高出不止一倍 且带刚体的boss更多了

但其实这样设定是为了对应完成升级技能和修行之后 难度不至于变得太低所做的整体调整

因为极的满状态桐生要比0强上三倍不止

初期的话 其实也没有流言说的那么难搞 前期将C中换风格 不利状态和倒地换风格的技都点上的话

会轻松不少 大部分boss都吃流氓4方三角崩击硬直中换浪子接投强投 有了这个 就可以强攻拿下不少敌人了

另外就是和0一样 枪战是个难点 但熟悉这种操作方式以后感觉也就那样

0开始这种枪战操作已经比老1代要灵活多了 无非就是自己手快眼快 不熟的人多练即可

2 关于剧情

这次基本上每章除了要保持原味没动老剧情还算良心外

中间加的各种延长游戏时间的对话剧情和攻略方式只能用一个字说明:蠢

比如一开始的买戒指剧情

(而且这个剧情横山还打自己脸了 在初代发售前的真人前传里说明 戒指是桐生小时候就送给由美的)

又比如第四章给狗买狗粮加上了买水和盘子等等

而这次新增剧情的重点 锦山的豹变过程 感觉并没有一种“原来如此”的感觉

更像是给锦山强行洗白 将初代中带着一身戾气但心细冷静且腹黑的锦山 变成了一个彻底的悲剧人物

还有就是BLEED这首歌 歌刚出来的时候我很是喜欢 还第一时间做了歌词翻译

但玩了两遍极下来开始烦了 在很多老剧情的镜头上也强行加入这个歌

尤其是桐生放出来之前和由美死的时候 放这个歌以强行怀念锦山 这样做锦山是被怀念了

却弱化了剧情本该讲述的其他角色的存在

不知道是因为中谷一博还是因为稻叶浩志是横山搞基的新目标?

3 关于boss模组

基本上就是5代引擎的杂烩 ?胍疤?敲诈哥 林弘=马场茂树 斗技场基佬=相?g圣人等等

而最后锦山的两段QTE 一段正是5代打相?g的动作和镜头 另一段则是0里打久濑大作的动作镜头

虽然名越还算良心的把这作的价格卖到了廉价版的价位

但我还是要说 这也太TM偷懒了!

最不能忍的就是我最喜欢的卡拉OK的MV 全是老的

桐生的意地樱好歹还拿极的模组套上 遥的MV简直了 模组都不套 直接图片PPT敷衍了事.....

4 关于古牧三大奥义

其实从0就可以看出 真岛的鬼炎威力一定会加给桐生的 因为极不能用真岛却可以学真岛的东西

果不其然 虎落下去就是一管血

因此 受流和弹返的作用在这个对比下被弱化得微乎其微

回头看看初代的虎落威力 不过就相当于一个追地极

三大奥义平均使用灵活运用正是这个系统的魅力所在 也正是战斗百玩不厌的乐趣之一

而极这个系统下 使用虎落 等于切菜 不用虎落 打起来更加模式化

如果之后的6还是这样的话 不免让人担忧其系统更新上会不会重视自由度而轻战斗丰富度呢

5 关于亚门丈

这次的亚门丈没有任何亮点 和0的亚门丈基本没区别

而亚门丈这个角色 除了初代是用来给玩家挑战战斗难度同时练习自己对各种招式的熟练作用外

2代开始基本上他就是一个为了完成最终支线而存在的一个任务条件而已了

而系列惯例古牧三奥义克制亚门丈的传统也依旧没变 所以越来越弱也不奇怪

6 总结

这次的极可以说 确实就是套上初代剧情的0的DLC

但进步还是有的 比如系统更平衡了 难度有递进感而不像0那样拿个久濑出来打好几次

还有就是每章刷真岛 虽然把真岛彻底搞得让我恶心了

但总算给了玩家一个新的刷经验值的方式 也算是系列以前没有的设定

基本上 名越口中的十周年集大成的最高制作水准 其实就是 5代引擎下的系列冷饭合炒

当然这盘冷饭是炒出来的 不像卡婊那样是把以前的馊饭给你热一热就端上来

所以这次的极作为正统6代出来之前的过渡作品 优点还是大于缺点的吧

好了,以上的信息就是小编给各位如龙:极的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的剧情与难度上手体验心得分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面分享的信息能够给各位玩家们的游戏带去帮助。

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