[三国志13战法排名]三国志13各战法兵击测试解析分享

更新时间:2020-08-22    来源:Alexa排名    手机版     字体:

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给各位三国志13的玩家们来详细的解析分享一下各战法兵击测试。

解析分享:

由于1.03版本调整了受攻击士气下降幅度变化的判定,兵击的作用有所提升,因此对各战法兵击的变化做一个测试和分析。

测试双方,攻防双方均为四维100,特技鬼谋为0,其他特技全部为9。

战法参照标准为天下无双,其他战法均利用V大修改器将lp16和lp17两项调整为90,考虑到士气破百额外20%的加成因素,以求公平起见特别将攻击方的重臣特性设定为神算鬼谋,如此所有测试情况均为士气100+平等加成。

以下是各战法测试截图。

1、天下无双(标准)

 

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2、军神

 

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3、狮子迅奋

 

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4、斗豪

 

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5、斗将

 

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6、斗勇

 

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7、刚将不屈

 

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8、勇将不屈

 

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9、方圆阵

 

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10、不动

 

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11、特攻

 

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12、决死指挥

 

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13、勇略指挥

 

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14、骁将疾驱

 

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15、威风指挥

 

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16、逆境指挥

 

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1、单体Buff战法,除了不动、特攻(实测还有铁壁)之外,普攻和兵击完全一样。

2、群体Buff战法,除了威风指挥之外,兵击威力为单体Buff战法的75%。

3、连击型Buff无论单群体,普攻和兵击威力均为单体Buff战法的70%。

4、逆境战法除了已知的不受状态变化和下降士气外,隐藏有20%的额外兵击威力加成,单体为120%,逆境指挥(群体)为单体的90%,恰好比一般群体高20%。

5、关于特殊的威风,此前1.02版本日站战法一览表中备注威风存在Buff仅对自身有效的BUG,显然是误将其设定成单体,1.03版本官方修正了这个BUG,一个合乎逻辑的可能是官方修正了Buff的群体效果。

但遗漏了其单体的设定,实际调用V大修改器查看,威风的效果设定同天下、古今和万人敌是己+敌。

由上述结论可以判定光荣出于平衡考虑,刻意削弱了群体Buff和连击型战法的兵击威力,后者还包括普攻。

单体连击型战法的价值并不如流传的那样,有被高估的嫌疑,在目前1.03版中士气下降幅度和每击伤害挂钩的设定中更是如此。

对应逆境系战法的价值被明显低估了,由于所有逆境系战法都不带全兵击效果,所以这个20%的兵击效果一直未引起重视。

传说中威风指挥和逆境指挥可能存在加成疑问,实际效果确实存在,希望这次释疑对澄清某些误解,对大家合理选择战法安排战术有用。

好了,以上的信息就是小编给各位三国志13的这一款游戏里面的玩家们带来的详细的各战法兵击测试解析分享的全部内容了,各位看到这里的玩家们,小编相信你们现在是非常的清楚了吧,希望小编上面解析分享的内容能够给大家的游戏带去帮助。

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