触摸精灵ios_iOS开发中触摸事件和手势识别器的区别

更新时间:2020-03-15    来源:ios    手机版     字体:

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1、首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊


触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系
手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的
当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的  只能自定义view才能实现事件的触摸
通常用到的方法如下:
? touchesBegan:withEvent:
? touchesMoved:withEvent:
? touchesEnded:withEvent:
- touchesCancelled:withEvent:

而手势识别器是在触摸事件的基础上而封装的
为什么要封装呢?因为直接touchs方法来定位手势比较麻烦。在还没有UIGestureRecognizer的时代,用touchs也可以计算出博文中说的几种常用手势:点,滑动,拖等等。这些手势都非常常用,每个开发者想要监视这些手势的时候都要自己判断一遍,每个人都在重复造轮子。那把这些手势封装出来标准化,就有了UIGestureRecognizer和它对应的子类手势了。 那为什么还要有touchs等方法存在呢?因为UIGestureRecognizer几种手势比较有限,有的游戏应用需要搞些特别的手势,那就用touchs这些方法来定义了。



2、使用手势步骤

使用手势很简单,分为两步:
创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。
ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。
建议在真机上运行这些手势,模拟器操作不太方便,可能导致你认为手势失效。

3、手势的介绍

UITapGestureRecognizer  (敲击)
UIPinchGestureRecognizer (捏合,由于缩放)
UIPanGestureRecognizer   (拖拽)
UISwipeGestureRecognizer (轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)

4、敲击手势的用法(其他手势类同)代码如下:


//创建手势识别对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
//连续敲击二次手势才能识别成功
tap.numberOfTapsRequired  = 2;
//需要一根手指触摸
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//添加手势识别器对象到对应的uiview
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

//添加监听方法(识别到对应的手势就会监听事件)
[tap addTarget:self action:@selector(btClick:)];

本文来源:http://www.bbyears.com/shoujikaifa/87316.html

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